Um agente que cria, joga e publica um jogo.
Resumo do vídeo de divulgação do OhMyGame, com os links oficiais, o roteiro em português, os três pedidos como modelo de conversa e o checklist do README. Eu ainda não testei a ferramenta.
Onde está cada coisa.
- Siteohmygame.ai: apresentação do estúdio de jogos de uma pessoa só, de código aberto.
- Repositório e instaladoresgithub.com/WhiteTowerAI/ohmygame: código (Apache-2.0) e o passo a passo de instalação para macOS e Windows.
- O vídeoyoutu.be/KpGCSMqvYdU: divulgação de 1 minuto, canal Dogxi, publicada em 09/10/2026. Não tem narração, só texto na tela.
O que aparece, minuto a minuto.
Tradução minha do texto da tela e do chat do agente. Os tempos são os do vídeo no YouTube.
- Apresentando o OhMyGame. “Tudo o que você precisa para fazer um jogo, em um só app.”
- “Tudo vive em um canvas.”
- Pedido 1, digitado: “Um jogo de quebra-cabeça: girar peças de fio para acender uma cidadezinha.”
- O agente escreve o documento de design: visão geral, história e controles.
- A arte aparece no mesmo quadro: personagem, peças e cenário.
- “O agente faz o trabalho.”
- No chat: o pedido 2 (“faça a arte conceitual e uma folha com todos os assets do jogo, gere cada asset nela e depois um clipe curto do aprendiz”), com “trabalhou por 23 min” e a resposta “Os 51 assets estão no quadro e na sua Biblioteca”. Em seguida, o pedido 3: “Agora construa o jogo com esses assets.”
- Resposta, com “trabalhou por 12 min 56 s”: “Circuit Craftsman está pronto: 40 fases em quatro bairros, feito com os seus assets. Os 12 testes passam.”
- “Veja o agente testar o seu jogo.”
- Agente: “A energia chega à lâmpada da direita, mas ela continua apagada.”
- “Corrigi. As duas lâmpadas acendem.” A fase termina.
- “Um link, joga em qualquer lugar.” O jogo aparece como publicado, com o link pronto para copiar.
- “Qualquer modelo Anthropic. Qualquer modelo Google. Qualquer modelo Seedance. Qualquer modelo. Suas chaves. Seu jogo.”
- Exemplos de jogos mostrados em tela, em 2D e em 3D.
- Fecho: “Seu próprio estúdio de jogos de uma pessoa só.”, com o endereço do GitHub.
Isto é o que o vídeo mostra. É divulgação do próprio projeto: mostra o melhor caso, não um teste independente.
Os três pedidos, em ordem.
Adaptei os pedidos do vídeo para você usar como roteiro de conversa com um agente (no OhMyGame ou em outro que gere imagem e rode código). O resultado depende do agente e dos modelos que você conectar.
PEDIDO 1 · A IDEIA Quero [o tipo de jogo ou produto]: [a ideia em uma frase]. Escreva o documento de design: visão geral, história e controles. Não crie a arte nem o código ainda. PEDIDO 2 · A ARTE Faça a arte conceitual e uma folha com todos os assets de que o jogo precisa. Gere cada asset nela. PEDIDO 3 · A CONSTRUÇÃO Agora construa o jogo com esses assets. Escreva testes, rode e me diga o que passou e o que não passou.
Seis avisos do README.
- É beta. O README avisa para esperar arestas.Fonte: README do projeto, lido em 09/10/2026.
- macOS (Apple silicon) ou Windows (x64). Ainda não há versão para Mac Intel nem para Linux (estão no roadmap). O instalador do Windows não é assinado, então o SmartScreen pode exibir um aviso.Fonte: README.
- Você traz o modelo e paga o provedor. O app não vem com modelo: você usa uma chave de API ou uma assinatura (como ChatGPT Plus/Pro ou GitHub Copilot). Sem créditos por execução e sem margem. As chaves ficam no seu computador.Fonte: README e site.
- O login do ChatGPT não gera imagem. Para a geração de imagem do OpenAI é preciso uma chave de API.Fonte: README.
- Publicar pede conta OhMyGame e envia só o jogo pronto (o build estático).Fonte: README.
- As versões de lançamento enviam uso anônimo e relatórios de falha. Quem roda a partir do código-fonte não envia telemetria.Fonte: README.
Antes de acreditar.
- Eu ainda não instalei. Tudo aqui vem do vídeo, do site e do README, lidos em 09/10/2026.
- É um vídeo de divulgação do próprio projeto. Mostra o melhor caso. Não é um teste independente.
- O seu tempo e o seu custo podem ser outros. Só as duas etapas medidas no vídeo somam mais de 35 minutos de trabalho do agente, e o custo vai para o seu provedor.
Quer ver mais coisas assim? Me segue em @omentor.ai
De onde veio (conferido em 09/10/2026):
- Vídeo “World’s First Open-Source Game Agent Tool”, canal Dogxi
- README do OhMyGame no GitHub
- Site do OhMyGame
Esta página não tem afiliação com o OhMyGame nem com o canal Dogxi. Legendas e roteiro em português: tradução minha.