25 ideias de negócio com jogos.
Quem tinha a ideia e achava difícil demais para fazer um jogo pode começar hoje, se a ferramenta fizer o que o vídeo de divulgação mostra. Cinco áreas, cinco ideias em cada, e para cada uma o caso real do mercado que mais se parece com ela. Ideias, não promessas.
De onde vêm estas ideias.
As cinco áreas são ideias minhas: uma startup de jogos, jogos educativos, jogos para o nicho cristão, carreira em jogos para PCD e jogos que ensinam os usuários de uma marca. Os 25 itens eu desenvolvi com o Claude e depois fui buscar, para cada um, um caso real do mercado.
Validado quer dizer que existe uma empresa ou um produto real com uso comprovado de algo parecido. Não quer dizer que você terá o mesmo resultado. Cada ideia tem o botão Ver a evidência, com o número, o ano e a fonte que eu abri, e diz quando o número é da própria empresa. Eu ainda não testei a ferramenta.
A sua startup de jogos
Quem tinha a ideia e achava difícil demais para sair do papel pode publicar o primeiro jogo hoje e ver se alguém joga.
- 1
Um mini-jogo por semana
Publique um jogo web curto por semana, veja qual pega e invista no que o público joga de novo.
Ver a evidência
- Voodoo lança protótipos toda semana e escala os que pegam. Receita estimada em US$ 674 milhões em 2024 (estimativa da Sacra, não da empresa). Fonte · 2024
- Neal.fun: os jogos web de uma pessoa só pagaram as contas dele por anúncios, segundo a Wikipedia. Fonte · 2017-2026
- Poki, portal de jogos web: “mais de 100 milhões de jogadores por mês” e mais de 1.000 jogos. O release cita receita de desenvolvedores de até US$ 1 milhão por ano (o piso está com erro de digitação no texto). Dado da própria empresa. Fonte · 04/12/2025
Dá para fazer estático. Os anúncios vêm do portal que publica o jogo.
- 2
Jogo de nicho
Escolha um hobby, esporte ou ofício que você conhece a fundo e faça o jogo que essa comunidade nunca teve.
Ver a evidência
- GeoGuessr comprou o Seterra, site de quizzes de geografia, em 2022. Faturamento de 471,5 milhões de coroas suecas em 2025, segundo registros suecos reunidos pela Vainu. Fonte · 2025
- Termo, o Wordle brasileiro feito por uma pessoa: mais de 500 mil jogadores por dia em fevereiro de 2022. Prova alcance, não receita. Fonte · 2022
O GeoGuessr usa servidor e conta. A parte que dá para copiar é o quiz simples, como o do Seterra.
- 3
Jogo diário de palavras ou de quiz
Uma rodada por dia, num idioma ou tema que você domina. Sem conta, sem servidor.
Ver a evidência
- Wordle: 90 jogadores em 1º/11/2021 e cerca de 300 mil quase dois meses depois. O New York Times comprou em 31/01/2022 por um valor “na faixa baixa de sete dígitos”, não divulgado. Fonte · 2022
- O New York Times diz ter passado de 1 milhão de assinantes só de jogos em 2023, segundo a Press Gazette. Fonte · 2023
É o caso mais próximo do que a ferramenta faz: uma página, sem login. A palavra do dia sai da data.
- 4
Jogo de encomenda para festas e eventos
Um jogo do casal para os convidados do casamento, do aniversário ou da formatura, entregue por link.
Ver a evidência
- A JCO Trivia Co. (Canadá) vende um jogo personalizado do casal, por QR code, a US$ 329 por evento para até 500 pessoas. Prova que alguém cobra, não que há volume. A página não mostra ano nem avaliações. Fonte · sem ano
Dá para fazer estático, entregue por link ou QR code.
- 5
Estúdio sob demanda para pequenas empresas
“Seu jogo em uma semana”: você ouve a necessidade, o agente constrói, você revisa, entrega e mantém.
Ver a evidência
- A Gamify vende jogos de marca em catálogo, com entrega em 7 dias. Os clientes que a própria página lista incluem KFC, Nissan, Wendy’s e Heineken. As métricas de engajamento são da empresa. Fonte · sem ano
Dá para fazer estático, e o preço depende do que você entrega.
Jogos educativos
A facilidade de criar abre espaço para jogos feitos por quem conhece a sala de aula, o aluno ou o concurso.
- 6
Reforço escolar em jogo
Tabuada, alfabetização e frações em formato de jogo, para professores e escolas pequenas.
Ver a evidência
- Prodigy, jogo de matemática do 1º ao 8º ano, levantou C$ 159 milhões numa Série B. É gratuito para alunos e escolas, e a receita vem de assinatura de pais. Fonte · 2021
- Árvore (Brasil), plataforma de leitura para escolas com pontos e uma floresta que cresce: cerca de 11 mil escolas e mais de 4 milhões de alunos, segundo o Jornal do Comércio. Fonte · 02/10/2026
Os dois usam contas e servidor. Um jogo solo de treino roda estático.
- 7
Revisão para provas e concursos
Quiz com repetição das perguntas que a pessoa mais erra.
Ver a evidência
- QConcursos, banco de questões de concursos: a Yduqs comprou em 18/06/2021. Segundo a Yduqs, faturava cerca de R$ 70 milhões por ano e tinha 420 mil assinantes. O valor da compra não foi divulgado. Fonte · 2021
É banco de questões, não jogo, e usa assinatura e servidor. Um quiz solo roda estático.
- 8
Educação financeira para jovens
Um jogo de mesada, orçamento e escolhas, para escolas e famílias.
Ver a evidência
- Tindin (Brasil), app de mesada com metas: a Chili Beans aportou R$ 176 mil por 20% no Shark Tank Brasil. A matéria não informa usuários. Fonte · 09/08/2019
- Greenlight, cartão de débito para crianças com mesada: US$ 7,5 milhões e cerca de 10 mil clientes pagantes em menos de 6 meses. Não é jogo. Fonte · 2017
O que está provado é mesada e cartão, não simulador. Os dois lidam com dinheiro real e servidor.
- 9
Idiomas em contexto
Vocabulário que se aprende resolvendo situações do dia a dia: pedir comida, pegar um táxi.
Ver a evidência
- Duolingo, no 2º trimestre de 2026: 58,7 milhões de usuários ativos por dia, 140,6 milhões por mês, 12,7 milhões de assinantes pagos e receita de US$ 298,5 milhões. Fonte · 30/06/2026
- Lingokids, jogos e vídeos de inglês para crianças de 2 a 8 anos, levantou US$ 120 milhões. Os 185 milhões de downloads são dado da empresa. Fonte · 17/09/2025
Os dois usam conta, assinatura e servidor. Um jogo de vocabulário solo roda estático.
- 10
Quiz de sala de aula
Perguntas em formato de game show para o professor usar com a turma.
Ver a evidência
- Kahoot!: oferta de um consórcio liderado pela Goldman Sachs Asset Management avaliando a empresa em US$ 1,7 bilhão, com mais de 1 milhão de usuários pagantes. Fonte · 14/07/2023
O formato ao vivo e em grupo usa servidor. Uma versão solo de quiz roda estático.
Jogos para o nicho cristão
Quem é do meio cristão conhece a necessidade da igreja, do grupo e da família melhor que qualquer estúdio de fora.
- 11
Escola dominical em jogo
Quebra-cabeça e jogo da memória com histórias bíblicas para as crianças.
Ver a evidência
- Bible App for Kids: 100 milhões de instalações em cerca de 10 anos, com jogos depois de cada história. App gratuito. Fonte · 25/04/2023
- Superbook (CBN): 42,8 milhões de downloads, número da própria CBN. Fonte · página com rodapé 2026
Prova uso, não disposição de pagar: os grandes são financiados por ministérios. A mecânica de memória e quebra-cabeça roda estática.
- 12
Memorização de versículos em jogo
Completar palavras e ordenar frases para decorar um versículo, em rodadas curtas.
Ver a evidência
- A Awana mantém clubes semanais de memorização bíblica em igrejas. Os números divergem entre as fontes: o site cita 11 milhões de crianças por semana em mais de 100 mil igrejas (página marcada como antiga), e outras fontes, cerca de 5 milhões em 2022. É presencial, não digital. Fonte · 2022
Dá para fazer estático.
- 13
Quiz bíblico para jovens e células
Perguntas por nível, para jogar em grupo e comparar.
Ver a evidência
- Bible Trivia Quiz (DH3 Games): nota 4,8 com 15 mil avaliações na App Store, com remoção de anúncios e assinatura semanal de US$ 2,99. São avaliações, não downloads, e a página não informa o ano. Fonte · sem ano
Não achei nada específico para jovens ou células. O quiz solo roda estático.
- 14
Campanha de missões ou ação social em jogo
O jogo explica a causa e leva a uma ação: apoiar, inscrever-se, participar.
Ver a evidência
- Food Force (ONU/Programa Mundial de Alimentos), jogo gratuito sobre a logística da fome: mais de 1 milhão de downloads em 6 semanas, segundo a NBC News. Prova o formato, não o nicho cristão. Fonte · 10/06/2005
Dá para fazer estático. Doação dentro do jogo usa servidor.
- 15
Devoção diária em jogo curto
Uma rodada curta por dia, ligada a uma leitura ou oração, para a família ou o grupo.
Ver a evidência
- Hallow, app católico de oração para adultos, levantou US$ 50 milhões numa Série C e passou de 10 milhões de downloads, segundo a investidora Homebrew. Não é jogo. Fonte · 26/06/2026
A assinatura usa conta e servidor. A rodada curta diária roda estática.
Carreira em jogos para PCD
A barreira de programar cai se o agente escreve o código. Quem tem a ideia pode começar a carreira e mostrar o trabalho.
- 16
O primeiro jogo vira portfólio
Publique um jogo seu, mostre o link e use como porta de entrada para a carreira.
Ver a evidência
- Não achei um caso documentado de pessoa com deficiência que publicou o primeiro jogo e foi contratada. Existem programas que sustentam a lógica: o patrocínio de desenvolvedores com deficiência da AbleGamers para o Train Jam e a GDC, e o DisCo Devs Jam, uma jam só para desenvolvedores PCD. Nenhum prova contratação. Fonte · 2017 e 2024
Dá para fazer estático.
- 17
Jogos acessíveis como produto
Controle por um botão ou pelo teclado, alto contraste, legendas e leitura por voz como diferencial.
Ver a evidência
- Xbox Adaptive Controller, controle para quem tem mobilidade limitada, feito com a AbleGamers e outras organizações: US$ 99,99. Fonte · 2018
- OneSwitch.org.uk reúne mais de 100 jogos de um botão, gratuitos, no ar desde 2002. Fonte · 2002-2026
Dá para fazer estático. Não achei evidência de que alguém pague por jogos acessíveis: o dinheiro está em hardware e consultoria.
- 18
Rotina e estimulação para crianças neurodivergentes
Jogos curtos de rotina, atenção e comunicação, feitos com profissionais e famílias.
Ver a evidência
- Otsimo, jogos para crianças com autismo, síndrome de Down e atraso de fala feitos com psicólogos e fonoaudiólogos: mais de 400 mil downloads, dado da própria empresa. Fonte · sem ano
- EndeavorRx foi o primeiro jogo autorizado pelo FDA, em 2020, para crianças de 8 a 12 anos com TDAH, com 5 estudos e mais de 600 crianças. Quem promete tratar precisa desse caminho. Fonte · 2020
Jogos curtos de rotina rodam estáticos. Relatórios para pais usam servidor.
- 19
Libras em jogo
Vocabulário de Libras com vídeos, criado com intérpretes e pessoas surdas.
Ver a evidência
- Hand Talk, tradutor de Libras com avatar 3D, foi comprada pela Sorenson em janeiro de 2025, com valor não divulgado, e diz ter impactado mais de 30 milhões de pessoas. Não é jogo. Jogos de Libras aparecem só em pesquisas acadêmicas, sem número de uso. Fonte · 29/01/2025
Vocabulário com vídeos curtos roda estático.
- 20
Consultoria de acessibilidade em jogos
Testar e adaptar jogos de terceiros para quem é PCD.
Ver a evidência
- O serviço de testes de acessibilidade da Microsoft já validou “centenas de títulos” com jogadores PCD desde fevereiro de 2021, segundo a Xbox. Fonte · 13/10/2022
- Many Cats Studios (Reino Unido) é uma consultoria de acessibilidade em jogos que começou com um consultor surdo e mantém um diretório de consultores PCD. Sem receita informada. Fonte · 2024
É serviço, não jogo. A ferramenta só gera um protótipo de demonstração.
Jogos que ensinam os usuários da sua marca
Em vez de um manual ou de um vídeo, um jogo que ensina o cliente a usar, escolher ou cuidar melhor.
- 21
Trilhas curtas para aprender o produto
Módulos curtos com desafios e selos, que ensinam o cliente a usar o produto.
Ver a evidência
- Salesforce Trailhead: 5 milhões de selos conquistados e mais de 22 milhões de desafios concluídos em três anos. Dado da própria Salesforce, sem medir ganho de negócio. Fonte · 14/02/2018
Trilhas curtas com selos guardados no navegador rodam estáticas. A escala dele usa servidor.
- 22
Quiz que vira lead
Um jogo curto que entrega um diagnóstico e, no fim, pede o contato.
Ver a evidência
- Caso do fornecedor Outgrow: um quiz de whisky para a Singlemalt.PH, com cupom de 10%, captou 53.708 contatos em cerca de 156 mil visitas (34%). É número do fornecedor, de caso escolhido por ele. Fonte · 2020
- O caso mais sóbrio que achei, da Interact, relata 3,1% de conversão de quem viu o quiz, e 0,5% em outro posicionamento. Não achei estudo independente. Fonte · sem ano
O quiz roda estático. Guardar o contato exige um serviço externo de formulário, que é servidor.
- 23
Educação do cliente na saúde e no cuidado
Informação simples para clínicas, pet shops e profissionais de saúde, sem diagnóstico.
Ver a evidência
- Re-Mission (HopeLab), jogo em que o paciente combate o câncer como um nanorrobô: ensaio randomizado com 375 pacientes de 13 a 29 anos, com adesão mais consistente ao tratamento, publicado na Pediatrics em agosto de 2008. Mais de 200 mil cópias em 81 países, dado da organização. Fonte · 2008
- Regra: a Resolução CFM nº 2.336/2023 permite conteúdo educativo, mas veda a autopromoção sensacionalista, a informação que cause medo e a ideia de garantia de resultado. Não verifiquei a regra do conselho veterinário nem a de outras profissões. Fonte · 2023
O Re-Mission foi feito por equipe clínica. Aqui o escopo seria só informação simples.
- 24
Treinamento da equipe
Atendimento, vendas e segurança em formato de jogo, para o time interno.
Ver a evidência
- KPMG Globerunner, treinamento em formato de videogame: estudo de pesquisadores de Harvard e Columbia em 24 escritórios, por 29 meses, mostrou aumento de 36% nas taxas cobradas, 16% nos clientes e 22% nas oportunidades. Dado da Fortune. Fonte · 28/09/2023
- Contrapeso: um estudo de 2016 sobre gamificação básica em treinamento de segurança da informação achou mais satisfação, mas ganho de aprendizado de só 1 a 3%. Fonte · 2016
Um jogo de treino solo roda estático. Relatório do gestor e ranking usam servidor.
- 25
Jogo de campanha e de data comemorativa
Promoção com jogo e cupom para o Natal, a Black Friday ou o aniversário da loja.
Ver a evidência
- Sneak King (Burger King, 2006): três jogos de Xbox vendidos com o combo, com mais de 2,7 milhões de unidades segundo a agência CP+B. O aumento de 40% nas vendas é afirmação de um executivo da empresa. Era produto de console, não jogo web. Fonte · 2006-2007
Código de cupom igual para todos roda estático. Cupom único por jogador usa servidor. Não achei advergame brasileiro com número público.
Cinco perguntas para qualquer ideia.
- Quem paga, e por quê? Se você não sabe dizer em uma frase, ainda é só uma ideia.
- O que a pessoa faz no primeiro minuto? Um jogo que não se entende em um minuto raramente é jogado de novo.
- Como o jogo chega até quem precisa dele? Publicar um link é fácil; ser encontrado é o trabalho.
- Existe regra a cumprir? Crianças e dados, saúde, promoção com prêmio, direitos autorais e religião pedem cuidado.
- Como você vai saber que deu certo? Jogaram de novo? Pagaram? Indicaram? Defina antes de lançar.
O que eu não sei.
- Eu ainda não instalei o OhMyGame. Tudo vem do vídeo, do site e do README, lidos em 09/10/2026. É divulgação do próprio projeto, não um teste independente.
- Servidor é outra conversa. Pelo README, publicar envia só o build estático do jogo. Login, ranking online e pagamento precisam de um servidor, que não vem junto (esta é a minha leitura do README).
- Licença da Bíblia. Não achei fonte que confirme domínio público para nenhuma tradução em português: a NVI é da Biblica, e a ARA e a ARC têm aviso da Sociedade Bíblica do Brasil. Use texto próprio ou autorizado e consulte a SBB.
- Promoção com prêmio. Sorteio, vale-brinde ou concurso exigem autorização prévia do Ministério da Fazenda (Lei 5.768/1971). Cupom de desconto sem sorteio pode não cair na regra; confirme com um advogado.
- Nenhuma ideia aqui garante renda. Não medi demanda nem concorrência de nenhuma delas, e a ferramenta está em beta.
Quer ver mais coisas assim? Me segue em @omentor.ai
De onde veio (conferido em 09/10/2026):
- Vídeo “World’s First Open-Source Game Agent Tool”, canal Dogxi
- README do OhMyGame no GitHub
- Site do OhMyGame
Esta página não tem afiliação com o OhMyGame nem com o canal Dogxi. As ideias e os cuidados são hipóteses minhas, escritas com o Claude; não substituem aconselhamento jurídico, educacional ou de saúde.